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设计作品3060485
新授
主备人
教学
目标
1.了解变量的作用,能够运用变量解决实际问题; 2.掌握逻辑判断积木中条件的设置; 3.通过设计测试运算力程序,体验智能系统的实现方法。 教学
重点
了解变量的作用,能够运用变量解决实际问题。 教学
难点
掌握逻辑判断积木中条件的设置。 课前
准备
多媒体教室 教学过程
二次备课 展示导入:
师:今天马戏团里的演员们要进行算术比赛,团长要求小猫负责出题,可是小猫感到很难,它不会呀,这可怎么办?眼看晚上就要进行比赛了,你们愿意帮助小猫吗? 师:那就让我们一起帮助帮助小猫吧! 一、新建变量和运算符号: 师:我们要继续在软件中完成这个程序的设计,师示范操作。 1.选择“变量”模块,创建三个名为“加数1”“加数2”“答案”的变量。 2.依次添加三
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