苏科版(2015)信息技术五年级 第4课 青蛙过河 教案

收藏
  • 苏科版(2015)信息技术五年级 第4课 青蛙过河 教案-文档模板
  • 苏科版(2015)信息技术五年级 第4课 青蛙过河 教案-文档模板
模板介绍:
  • 1

  • 课时,本课是第

  • 1

  • 课时 1、 了解 scratch 的舞台大小及坐标概念 2、 知道坐标相关的控件 3、 知道侦测控件及其概念。 4、 运用侦测与判断创作故事或游戏。使学生切身感受使用 scratch 程序带来的乐趣,进一步培养学生对scratch 的喜爱。 对角色进行定位移动坐标的定位和应用 采用任务驱动教学法,让学生在任务的牵引下自主解决学习问题,通过信息化手段丰富师生互动交流方式,提高课堂教学效率 二次备课 教学过程 一、兴趣导入 前几节课我们学习了 scratch 程序设计的初步设定,今天我们的演员小青蛙又来到了运动场,开始了它的欢乐之旅,一起去看看吧。 二、完成任务:添加背景和角色 1、添加背景 生可独立完成,师适当指导 2、添加角色三、

  • 转载请注明出处!本文地址:https://www.docer.com/preview/21146934

关注稻壳领福利

模板单价:9.99
开通会员可免费下载任意模板与19项权益包
登录后使用
以9.99元购买此模板
  • 页数:2页
  • 时间:2023-03-31
  • 编号:21146934
  • 类型:VIP模板
  • 格式:wps
  • 提示:数字产品不支持退货
    数字产品本身(包括但不限于文字模板、表格模板、演示模板等)及其包含的全部素材 (包括但不限于字体、图片、图标、文本框、艺术字等)均不支持商用,仅能为个人学习、研究或欣赏目的使用。

举报