浙摄影版(2020) 信息技术五上 15 创编游戏 教案

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模板介绍:
  • 执教时间

  • 设计者

  • 学习内容分析与学教方式选择

  • 本课主要是创意构思,设计舞台,编写脚本,体验与改进。学生主要学习小猫小游戏中规则“如果……那么……”的实现,从“如果——碰到颜色——重复执行”这三个指令来完成一则游戏的创编过程。学生学习的关键是对检测和判断指令的理解、对小游戏的创编过程中的不断调整。 本节课中主要采用学生先模仿后自己设计舞台背景,最终结合前一节课所学的键盘控制,设计有趣的迷宫游戏,增加游戏难度和趣味性,实现小游戏的功能。通过先让学生来玩一玩,激趣导入,用任务驱动的学教方式,让学生自主学习,以学导教来完成最终的学习目标。 学习目标(含学习重点、难点)

  • 学习目标: 1.通过学生玩一玩,来理解Scratch小程序中的一些基本要素(舞台、角色、脚本)。 2.能够理解侦测和

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