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教师活动
学生活动
设置意图 创设情境
播放课件“程序员买包子” 画示意图,分析程序员的思维(板书选择结构)
分析程序员为什么会出现这样的笑话 (程序员的思维方式)
激发学生学习兴趣,引出教学内容
课堂探究
出示课件(迷宫游戏)(确定设计方案) 分析任务: 请学生说说这个游戏该怎么玩?(游戏规则) “鼠标跟随、碰到白色失败 碰到绿色胜利 ” 画示意图 任务一:制作舞台和角色 1、绘制舞台 师演示 2、选择角色 师演示(提示角色大小的
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