闽教版(2020)信息技术六上 第6课 趣味编程3:口算比赛 教案

收藏
  • 闽教版(2020)信息技术六上 第6课 趣味编程3:口算比赛 教案-文档模板
  • 闽教版(2020)信息技术六上 第6课 趣味编程3:口算比赛 教案-文档模板
模板介绍:
  • 趣味编程入门

  • 课题

  • 口算比赛

  • 课时数

  • 1

  • 会用“运算”模块中的基本运算指令。 教学目标 教学重、难点 教学准备(含教学资源运用) 一、导入新课

  • 会使用“如果…那么…否则”分支指令。

  • 学用“运算”模块中的“连接…和…”指令。 重点: 学会在程序中引入计时器指令作为程序的终止条件。难点: 学会编写用键盘控制角色动作的游戏脚本。 教学环境:极域教学软件 教学资源:教学课件、互动课堂(随机挑人)本课教学资源包

  • 设 (导入新课、学习新知、课堂练习、课堂小结等)

  • 动物王国正举行一场别开生面的评比活动:评谁是最受人喜爱的动物。小马和小猴,它们是超人气王,经过几轮投票,都分不出胜负。聪明的小猫不仅会画图,还会做数学呢。 在日常的

  • 转载请注明出处!本文地址:https://www.docer.com/preview/21141809

关注稻壳领福利