大连理工版六年级上册信息技术 1迷宫小游戏 教案

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模板介绍:
  • 1.面向学生:小学 2.学科:信息技术 3.年级:六年级上 4.课时:1课时 三维目标

  • 知识与 能力

  • 1.学会使用“绘图编辑器”绘制舞台; 2.掌握循环控制命令的使用方法;

  • 方法与 过程

  • 1.通过案例分析,让学生理解程序设计的思维方式。 2.通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。 3.通过“先学后教”的教学方法,使学生改变传统的学习方式,增强学生自主学习的能力,学生合作探究,实现知识的拓展和迁移。;

  • 情感 价值观

  • 1.激发创作热情,建立科学的思维方式。 2.培养自主学习、合作学习的精神。 教学

  • 重难点

  • 1.重点:动作模块和控制模块的应用。 2.难点:角色在舞台上的坐标变化。 教具准备

  • 学习资料、微视频、多媒体教室控制软件、奖励卡 学情分析

  • 本课的教学对象是六年级的学生,对计算机具有一

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  • 页数:3页
  • 时间:2023-03-31
  • 编号:21139948
  • 类型:VIP模板
  • 格式:wps
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