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设计作品3060480
1.面向学生:小学 2.学科:信息技术 3.年级:六年级上 4.课时:1课时 三维目标
知识与 能力
1.学会使用“绘图编辑器”绘制舞台; 2.掌握循环控制命令的使用方法;
方法与 过程
1.通过案例分析,让学生理解程序设计的思维方式。 2.通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。 3.通过“先学后教”的教学方法,使学生改变传统的学习方式,增强学生自主学习的能力,学生合作探究,实现知识的拓展和迁移。;
情感 价值观
1.激发创作热情,建立科学的思维方式。 2.培养自主学习、合作学习的精神。 教学
重难点
1.重点:动作模块和控制模块的应用。 2.难点:角色在舞台上的坐标变化。 教具准备
学习资料、微视频、多媒体教室控制软件、奖励卡 学情分析
本课的教学对象是六年级的学生,对计算机具有一
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