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设计作品2916755
趣味编程入门
课题
青蛙吃飞虫
课时数
2
学会分析游戏制作的主题、角色、舞台、情节等主要内容,体验游戏作品制作 教学目标 过程与方法。 2.养成构思游戏主题与规划游戏项目的好习惯。 3.学会综合应用所学知识和技能创作游戏作品。重 点 : 1.了解游戏开发的基本流程以及注意事项。
教学重、难点
2.能决定游戏开发主题内容和游戏功能,确定游戏开发方案。 难点: 确定角色编程思路,设计角色脚本。 教学准备(含教学资源运用) 教学环境:极域教学软件 教学资源:教学课件、互动课堂(随机挑人)本课教学资源包
教
学
活
动
预
设 (导入新课、学习新知、课堂练习、课堂小结等) 第一课时 12446001473200一、动画引入,激发兴趣
引言:青蛙是人类的好朋友,因此,我们特别制作了一
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