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设计作品0
总课时
1
课 型
面授 设计者
授课时间
授课班级
教学目标
知识与能力:(1) 初步了解Scratch的界面。 (2)识记软件的主要功能模块。 过程与方法:(1)结合生活,熟悉模块的功能。 (2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。 情感态度与价值观:培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。 教学重点
对Scratch软件的体验以及对其界面的认识 教学难点
掌握Scratch软件的基本工作方式,编写简单的脚本 教学准备
教学课件、Scratch软件 教 学 流 程 安 排 教学过程
教 学 过 程 设 计
设计意图与课件使用
教 师 活 动
学 生 活 动
导入 新授
今天,我们一起来认识一个新朋友,看一看它是谁呢? (播放flash,小猫为主角) 它就是我们的新伙伴,是一位聪明的马戏明星哦,它有很多本领。 (展示scratch的
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