中图版六年级全册信息技术 22素材入库做准备 教案

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模板介绍:
  • 学科

  • 信息技术

  • 年级

  • 单元

  • 时间

  • 主备教师

  • 课题

  • 素材入库做准备

  • 课型

  • 授新

  • 课时

  • 1

  • 使用教师

  • 教学

  • 目标

  • 1.了解Flash软件界面(浮动面板、时间轴、舞台及工具箱功能)

  • 2、能围绕确定动画主题规划作品。

  • 3、能够将收集的动画素材导入Flash的“库”中并进行必要的管理。

  • 4.能在Flash中输入并编辑文字,能够将文字转换成图形原件 教学

  • 重难 点

  • 重点:熟悉Flash软件界面并能将所需素材(图片、文字)导入到库。 难点:能根据主题规划作品形成较好的创意。 教学方法

  • 讲解法,练习法,任务驱动法。 教学

  • 准备

  • 素材资源,知识讲解视频

  • 教 学 过 程

  • 教学环节设计的依据及反思

  • 补充与修改 一、导入环节

  • 1. 复习(提问):动画形成的原理 动画的产生是基于人眼的视觉暂留特性。每一段动画其实都是由一幅幅连续的静止画面组合而成的,当这些画面被快速播放时,

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  • 页数:3页
  • 时间:2023-03-31
  • 编号:21063427
  • 类型:VIP模板
  • 格式:wps
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