中图版五年级全册信息技术 51走进趣味编程门 教案

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模板介绍:
  • 电子信箱 学校名称

  • 案例摘要 教学题目

  • 走进趣味编程门 所属学科

  • 信息技术

  • 学时安排

  • 1

  • 年级

  • 五 所选教材

  • 中国地图出版社小学信息技术 二、学习目标与任务 1.学习目标描述(知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观) 知识与技能:认识scratch软件,了解scratch软件的界面和主要功能。

  • 过程与方法:结合生活,熟悉软件各模块功能,通过编写具体的程序,掌握scratch程序设计的基本过程和方法。 情感态度与价值观:通过具体的程序设计感知计算科学对学习生活的影响,提起编程学习的兴趣。 2.学习内容与学习任务说明(教学重点及难点的分析) 学习内容:

  • (1)教学重点: scratch软件界面的认识和体验 (2)教学难点: scratch简单成的编写与运行 三、教学准备(学习环境选择与学习资源设计) 1.学习环境选择(打√) (1)WEB教室

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  • 页数:3页
  • 时间:2023-03-31
  • 编号:21043462
  • 类型:VIP模板
  • 格式:wps
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