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设计作品0
2、了解Scratch界面。 3、欣赏Scratch软件中的样例。 教学重点:了解软件的操作界面,熟悉各部分名称 教学难点:打开与找到样例
教学方法:任务驱动 自学 教学准备:多媒体网络教室 教学过程: 教师活动
学生活动 常规基本功练习
汉字录入练习 一、导入新课 本单元,我们将会认识一位新朋友——Scratch。它是一种计算机编程语言,采用“搭积木”和“可视化”的编程方式,帮助我们轻松地创作出交互式故事、游戏、音乐等有趣的作品。本单元共8课时,我们将通过7个小程序的设计,逐步学习Scratch软件中的角色、脚本的搭建,脚本的运行,循环,变量设置,数值与逻辑运算等知识。通过学习本单元知识,我们将不仅会玩游戏,还能够学会设计游戏。为了这个目标,同学们一起加油吧,让我们一起走
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