鲁教版小学信息技术 第四册 第7课 一起去寻宝(第2课时)教学设计(含学情分析 教材分析 课后反思)

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模板介绍:
  • 教材分析 Scratch 是美国麻省理工学院(MIT)专门为中小学生开发的简易的图形化编程软件,它不涉及到代码编写,通过像搭积木一样的方法来做出动画或游戏。针对孩子们的认知水平,以及对于界面的喜好, Scratch 不仅易于孩子们使用,又能寓教于乐培养孩子们的创新能力, 让孩子们获得创作的乐趣。 本节课是第 7 课《一起去寻宝》第二课时。教学内容是在学生熟练掌握用键盘控制角色运动的基础上,学习碰到颜色和设置角色大小等积木。在教学策略上,为有效达成教学目标及突破教学重难点,本节课通过启发式,任务驱动式的教学方法,学生通过自主探究、合作学习,掌握基础知识,完成分层递进的挑战任务和拓展任务。 二、学情分析 本节的授课对象是五年级的学生,这个时期的学生具有可塑性大、主动尝试、追求独立等

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  • 页数:1页
  • 时间:2023-03-30
  • 编号:20881504
  • 类型:VIP模板
  • 格式:wps
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