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设计作品2984809
教龄
3年 学 校
案例名称
快乐打地鼠 教学对象
六年级学生
课时
1课时 一、教材分析
本课是辽师大版《信息技术》六年级下册第一单元的最后一课。本课的内容是Scratch程序设计的总结篇,要学会用变量制作分数统计器以及掌握控制模块中的循环、判断的综合应用方法。经过前几课的学习,学生已经基本熟悉Scratch的脚本命令,综合所学内容,完成本课任务。 二、学情分析 本课教材对应的是六年级下学期的学生,虽然已经有一些学习本学科的经历,但学生们针对本学科的学习方式还比较单一,还是习惯于模仿老师的操作,本节课要充分考虑到这点,合理的引导和指导学生学习,培养学生的独立学习意识、和团队协作学习的能力。 三、教学目标(知识与技能、过程与方法、情感态度价值观) 1、知识与技能:①学会用变量制作分数统计器
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