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课型
新授
备课时间 课题(内容) 04 综合运用 授课时间
继续学习scratch 软件。教学
2.进行综合运用的设计。 目标
3.培养和训练编程的思维。 教学重点:继续熟悉 scratch 的各个功能,进行综合运用的设计培养和训练 重点 编程思维。 难点 教学难点:进行综合运用的设计,能设计出用多彩的脚本。培养和训练编 关键 程思维。 教 学 过 程 及 板 书 设 计 教 网 络具 机 房 【导入】 同学们,今天我们将继续完成欢欢游熊猫馆的角色设计,很多同学在上节课已完成很不错,希望今天能完成一个成熟的作品。 【趣味编程,做一做】
打开上节保存的文件,添加蝙蝠等角色。
编写脚本,让蝙蝠自由飞舞,让欢欢躲避蝙蝠。
在全班展示讲解你的作品。
和同学讨论:欢欢还可能遇到什么情况,他会怎样应对呢? ◆学生完
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